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Kulturelle Elemente: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Schutzanlage
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(kein Unterschied)

Aktuelle Version vom 15. Juni 2025, 20:16 Uhr

Kulturelle Elemente in den Nexus Prime-Schutzanlagen: Sekten, Spiele und Feste[Bearbeiten]

Kulturelle Elemente beschreibt die religiösen Gruppierungen, Gesellschaftsspiele und Feste, die in den drei Sektoren entstanden sind.

Sekten[Bearbeiten]

  • Lehre der Reinheit (Celestium Bastion)
    • Glaubensgrundlage: Die Bastion als „letzter Zufluchtsort gereinigter Menschheit“.
    • Rituelle Isolation: Strikte Regeln gegen Kontakt zur Außenwelt.
  • Freiluft-Fanatiker (Aurea Sphère)
    • Befürworter kontrollierter Oberflächenerkundung.
  • Engelskreis (Vita Crypta)
    • Mythos um „Seelen der Vergangenheit“, rituelle Rohrleitungsdarbietungen.

Gesellschaftsspiele[Bearbeiten]

  • Requiem (Eliten-Spiel)
    • Strategisches Simulationsturnier in Celestium Bastion.
    • Elemente aus Schach und Go zur Krisenplanung.
  • Gravitas (Massen­sport)
    • Schwerelosigkeits­kampf mit Geschicklichkeits­prüfungen.
    • Regelmäßige Turniere in Aurea Sphère und Vita Crypta.

Feste & Zeremonien[Bearbeiten]

  • Das Erwachen
    • Aufstiegsprüfung Vita Crypta → Aurea Sphère.
  • Das Vermächtnis
    • Jahresfest zur Gründung der Schutzanlage.
  • Der Wechsel
    • Berufszuweisung für junge Erwachsene in allen Zonen.
  • Das Vermächtnis der Alten
    • Archivzeremonie zur Ehrung Verstorbener und Bewahrung alter Geschichten.