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Aktuelle Version vom 15. Juni 2025, 20:16 Uhr
Kulturelle Elemente in den Nexus Prime-Schutzanlagen: Sekten, Spiele und Feste[Bearbeiten]
Kulturelle Elemente beschreibt die religiösen Gruppierungen, Gesellschaftsspiele und Feste, die in den drei Sektoren entstanden sind.
Sekten[Bearbeiten]
- Lehre der Reinheit (Celestium Bastion)
- Glaubensgrundlage: Die Bastion als „letzter Zufluchtsort gereinigter Menschheit“.
- Rituelle Isolation: Strikte Regeln gegen Kontakt zur Außenwelt.
- Freiluft-Fanatiker (Aurea Sphère)
- Befürworter kontrollierter Oberflächenerkundung.
- Engelskreis (Vita Crypta)
- Mythos um „Seelen der Vergangenheit“, rituelle Rohrleitungsdarbietungen.
Gesellschaftsspiele[Bearbeiten]
- Requiem (Eliten-Spiel)
- Strategisches Simulationsturnier in Celestium Bastion.
- Elemente aus Schach und Go zur Krisenplanung.
- Gravitas (Massensport)
- Schwerelosigkeitskampf mit Geschicklichkeitsprüfungen.
- Regelmäßige Turniere in Aurea Sphère und Vita Crypta.
Feste & Zeremonien[Bearbeiten]
- Das Erwachen
- Aufstiegsprüfung Vita Crypta → Aurea Sphère.
- Das Vermächtnis
- Jahresfest zur Gründung der Schutzanlage.
- Der Wechsel
- Berufszuweisung für junge Erwachsene in allen Zonen.
- Das Vermächtnis der Alten
- Archivzeremonie zur Ehrung Verstorbener und Bewahrung alter Geschichten.